Программирование игр в Roblox Studio. Книга 2 Школа завтрашнего дня




Во второй книге рассмотрены всесто-ронние аспекты создания геймплеев в игровом движке Roblox Studio. Показаны способы визуализации атмосферы, при-родных явлений и эффектов, твердотельное моделирование сложных объектов и устройств. На практических примерах разобрана механика и физика игрового движка. Юный читатель сам создаст колесо обо-зрения и симулятор механических часов на сервоприводе, запустит ракету в космос, запрограммирует артиллерийское и лазерное оружие. А на примерах по созданию логических игр-головоломок прокача-ет свои алгоритмические навыки. После выполнения практических заданий, связанных с действием гравитации и си-ловых полей, полётом мяча по баллисти-ческой траектории, программированием управляемых объектов из реальной жизни (автомобиль, танк, самолёт), будущие про-граммисты поймут значимость и актуаль-ность школьной математики и физики. Книга является простым и глубо-ким по содержанию учебником- самоучителем. Учитесь дома!
Описание и характеристики
Во второй книге рассмотрены всесто-ронние аспекты создания геймплеев в игровом движке Roblox Studio. Показаны способы визуализации атмосферы, при-родных явлений и эффектов, твердотельное моделирование сложных объектов и устройств. На практических примерах разобрана механика и физика игрового движка. Юный читатель сам создаст колесо обо-зрения и симулятор механических часов на сервоприводе, запустит ракету в космос, запрограммирует артиллерийское и лазерное оружие. А на примерах по созданию лог ...