Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL



Основные понятия и алгоритмы компьютерной графики Метод трассировки лучей - простой и красивый метод построения изображения с точным расчетом эффекта освещения Координаты и преобразования на плоскости и в трехмерном пространстве Различные способы задания ориентации объектов в пространстве и задания поворотов Что такое цвет и как его можно представить в компьютере Преобразование цвета в различных устройствах для отображения и получения изображений Перевода идеальных геометрических объектов в растровое представление Удаления невидимых поверхностей для полной реалистичности Моделирование взаимодействия различных объектов с падающим на них светом Основные типы и методы анимации Графика реального времени Реализация спецэффектов Доступные многочисленные примеры исходного кода Данная книга посвящена алгоритмическим основам современной компьютерной графики. Описаны базовые математические понятия, такие как матрицы и кватернионы. Детально рассматривается физика освещения, включая физически-корректное освещение. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Дается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров на языке GLSL. Весь исходный код доступен в репозитории на github. Издание будет полезно всем, кто планирует работать с компьютерной графикой.
Перейти к описанию и характеристикамPublisher | ДМК Пресс |
Weight, g | 600 |
Основные понятия и алгоритмы компьютерной графики Метод трассировки лучей - простой и красивый метод построения изображения с точным расчетом эффекта освещения Координаты и преобразования на плоскости и в трехмерном пространстве Различные способы задания ориентации объектов в пространстве и задания поворотов Что такое цвет и как его можно представить в компьютере Преобразование цвета в различных устройствах для отображения и получения изображений Перевода идеальных геометрических объектов ...
Publisher | ДМК Пресс |
Weight, g | 600 |